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王者荣耀游戏浅析

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发表于 2023-3-17 16:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下仅代表个人对游戏的看法与见解,不喜勿喷,也欢迎大家互相交流。
王者荣耀大概已经玩了将近五年,在五年的时间里,版本更替和新英雄的不断推出,不仅对人物间的羁绊和关系赋予了英雄角色之间不同的性格,而且划分不同的阵营和背景故事,极大的丰富和优化了王者荣耀的世界观。让游戏变得更加生动有趣,极强的游戏社交属性加强了玩家之间的连接,但是也是有一部分的缺点和不足,例如皮肤锚点问题严重,过多的追求锚点反而会影响到游戏皮肤的设计等等。
下面分析一下当前版本王者荣耀这款游戏的优点和缺点,看看优点有哪些值得学习的地方和缺点有哪些可以改进的方法。



进入游戏界面

优点:
登录方式:得益于腾讯的聊天软件生态,王者荣耀不仅可以通过QQ和微信进行游戏登陆,并且可以以游客的角色登录到这个游戏中,游客登陆会随机给你一个账号,账号的等级和名称都是不定的,个人猜测是天美工作室做了一大批游客账号,当大家想尝试玩这款游戏的时候,可以随时体验这款游戏的乐趣。
登陆界面:王者荣耀具有自己的世界观和故事线,没过一段时间都会有大版本更新以及故事剧情推动,每次更新之后登陆界面会弹出新的游戏CG来保持故事线的推进和让玩家有更多的游戏代入感,背景页面也会变成符合当前版本的故事线背景。
缺点:
离线5V5模式:这个模式像是一个彩蛋一样,限时上线该功能,其实我个人观点来看是没有必要的,我觉得离线5V5模式可以一直存在,可以满足玩家不同条件下的游戏需求:例如在飞机上手机无法使用数据网络的情况下可以打一把离线模式,王者这一点做的不够好是因为我个人有的时候想在飞机上熟悉一下某个英雄或者想进行单机模式的时候,当断开数据连接的时候会发现根本进入不到这个登陆界面,会直接反馈数据未连接从而导致游戏直接退出。个人分析是游戏策划并不看重离线游戏模式,因为带来收益和体验并不佳。
解决方法:完善王者荣耀的离线模式,首先可以满足不需要网络连接下的游戏需求,其次是完善离线模式下的游戏玩法。



活动弹窗页面

优点:可以使玩家快速清晰地了解当前进行的活动,右下角有了 “今日内不再弹出”选项。
缺点:如果没有勾选“今日不再弹出“选项的话,每次登陆游戏之后都会弹出活动弹窗页面,并且当活动比较多时,重复勾选” 今日不再弹出“选项也会引起玩家的反感。
解决方法:可以将活动弹窗移除,都移植到大厅右侧的“活动“界面,并用右上角小红点来提醒诱导玩家点进去查看活动。



活动界面



游戏大厅界面

新版本更新之后,王者荣耀游戏大厅界面图标更加的扁平化和拟物化,无论是整体ui设计还有游戏内的风格设计,与20年12月公测的英雄联盟手游整体风格有些相似。尽管同属腾讯旗下的游戏,但是因为王者荣耀本次版本更新变化很大,导致很多玩家不能够尽快的适应新的游戏版本。
优点:整体简洁明了,游戏大厅的背景依旧和游戏版本和游戏世界观相符合,以新英雄“司空震“为大厅背景,并且赋予背景动态的效果。使其呈现的效果十分震撼。
左上角有玩家的个人信息,头像框的设计给玩家个人信息页面增添了趣味。通过消费或者做活动可以获得拥有动态效果的头像框,满足了玩家的虚荣心的同时也创造了游戏的价值和收益。
QQ端还有为QQ会员准备的每日福利,这样将QQ会员这一功能体现出来,增强用户粘性。
左侧有国服、地区以及好友排行榜,刺激和鼓励玩家多多上榜竞技。
背景音乐都非常契合当下大版本的主体,可以让玩家置身其中,提供沉浸式体验。



个人主页界面

优点:个人信息展示页面可以设置自己喜欢的英雄和皮肤展示,刺激用户购买皮肤消费,战机数据展示清晰规范,各项分类清晰明显。
缺点:贵族尊贵身份并没有体现太多,仅仅是头像框左上角有一个标志,并没有突出显示。个人信息界面分类太过繁琐,“荣誉”、“信誉”、“社交”、“游戏”分的过于繁琐,作为个人用户来讲,基本上用不到里面的一些功能。
解决方案:优化充值玩家贵族的个人信息展示界面,让贵族玩家能够直观感受到“充值带来的快乐“。
个人信息界面功能性进行划分,舍弃一些不怎么用得到的功能,如个人相册等。



游戏关系界面

优点:因为QQ和微信本身就是社交聊天软件,王者荣耀登陆方式通过这两款火爆全国的社交软件引流,让游戏也具备了很强大的社交属性,让你和你的好友不仅仅是通过手机冷冰冰的进行打字联系,而是化身你的战友,相互支持,相互连接,从中感觉到信任和配合的力量,从而可以使好友关系更进一步。
亲密关系的设计还可以通过赠送好友金币以及各种礼物获得亲密度,为情侣和朋友之间的关系建立以及刺激充值都起到非常积极的作用。
缺点:缺少特别关心列表
解决方法:个人觉得可以新增一个““特别关心”列表,在该列表中的好友上线以及在线状态下,优先于所有好友呈现,这样既可以体现关系界面中的重要价值,还可以第一时间让玩家感受到这个功能的实用性。



战令系统



战令系统

优点:推出战令系统,通过提升等级获得皮肤和各种礼包,刺激玩家充值消费,战令任务系统推出每周任务引导玩家完成任务获得战令经验值,增加每日玩家的活跃时间,增加用户留存率。
缺点:需要保证战令系统所获得奖励能够吸引玩家眼球,战令系统每周任务经验值过被限制,对于想快速升级的玩家体验并不友好。
解决方法:保证良好的战令系统奖励的更新,保持不断地推陈出新,再次增强战令系统的性价比。解除战令系统每周任务的经验值限制,完善战令系统的等级成长体系,使玩家有不断升级的动力,提升游戏可玩性。
优化建议:可以新增“战令等级“排行榜,从而刺激玩家不断升级,对游戏投入更多的时间和精力。



赛事界面



赛事战令系统

优点:随时随地可以查看当前游戏的赛事直播以及回放,让玩家为自己喜欢的战队加油打气,相当于增加了一个直播平台,也可以让玩家为自己喜欢的战队送礼物,新增赛事战令系统,类似于战令系统,增加用户留存率和玩家充值消费。
缺点:战令系统的推出个人感觉没什么用(最起码自己从来没用过)
解决方案:设计一些与常规战令产出不同的礼包和皮肤,吸引玩家眼球。



商城界面



商城界面



商城界面

优点:新增全屏和大屏动画特效展现,使玩家观感更加强烈,更能吸引玩家消费。添加了局内效果视频查看,可以更清楚了解技能特效、语音包等细节效果。推出星元皮肤,增强了皮肤的可玩性,碎片商店可以通过积分抽取英雄和皮肤,刺激玩家消费充值。增加夺宝系统,可以产出稀缺皮肤和特效,引导玩家充值消费。
缺点:商城里伴生皮肤基本上就改了颜色就贴了上去,毫无设计可言。抽奖获得稀有英雄的机制需要改动,一定程度影响了玩家竞技公平性。
解决方案:优化伴生皮肤以及开放抽奖英雄,补偿已有该抽奖英雄的玩家,让游戏更加合理化和公平化。



充值界面



充值界面

优点:首充做的很不错,吸引玩家进行首次充值,送英雄或者碎片,还有贵族标识引导玩家培养充值习惯,采用贵族体系,刺激玩家充值。
缺点:贵族标识不够显眼瞩目,以及贵族福利较差
解决方案:加强贵族尊贵身份的体现,提升贵族福利的设计。



训练关卡界面



训练营界面

优点:简单易上手,能够快速熟悉游戏流程,对新手玩家友好,完成新手训练还有皮肤和福利赠送。训练营里部分皮肤玩家每日可以有三次体验皮肤的机会,选择英雄皮肤界面还有效果展示,喜欢可以付费购买,吸引玩家体验并充值消费。
缺点:暂无



组队界面

优点:页面十分简洁明了,右侧可以直接邀请好友,充分展现了强大的社交属性。
缺点:在组队界面系统的整体UI太过于平常,与整个系统版本没有呼应。
解决方案:在组队界面增加一些动画或动态效果,给玩家提供一些更加沉浸式的体验。



排位赛界面



排位赛界面

优点:在版本更新之后,每个大版本都有一个主体,排位赛开始有了赛季以及赛年主体,不仅丰富和故事线和游戏世界观,而且设计出了许多好看的符合赛季主体的赛季皮肤。本次赛季主体叫“千灯之约”,带来了更多的可玩性,吸引玩家参与排位赢得奖励。
缺点:赛季皮肤过于表面,建模没有任何优化和调整,仅仅是贴皮,赛季剧情动画无法跳过。
解决方案:优化赛季皮肤,优化并完善排位赛季剧情,使剧情更加紧凑,衔接更加自然。



游戏模式选择界面



游戏模式选择界面



游戏模式选择界面

优点:丰富的游戏模式可以选择,让玩家可以体会到不同模式下带来的快乐。
缺点:有的模式被设定为限时开启,并且有些模式并不能够吸引到很多的玩家,尽管王者荣耀的核心模式是匹配和排位这种5v5公平竞技,但是可以多多拓展一些娱乐性或者配合互动性的玩法模式,这样可以极大地吸引玩家加入这款游戏。
解决方案:对于非节日性质地模式活动可以不需要设置开放时间限制,发掘开发更多有趣地游戏模式。



进入游戏界面

优点:画面简单明了,部分英雄皮肤进场拥有动态皮肤特效,可以吸引玩家付费。增加加油按钮,快速和队友建立联系,左侧有攻略和英雄小技巧,在加载等待的时候可以被玩家看到并学习。
缺点:背景图片是纯色模糊的,没有任何代入感,显得冷冰冰的。
解决方案:增加背景图片,能够突出当前版本主题,可以增强玩家的游戏代入感。



游戏结算界面

优点:数据分析可以让玩家快速总结本场游戏,通过数据直筒图来直观体现本场游戏自己起到的作用以及提升自己。
缺点:感觉数据解释得不够详细,参团率以及更加细节的数据没有展现出来。
解决方案:优化参团率定义,以及增加KDA等数据信息。



王者活动界面

优点:王者荣耀已经不仅仅是一款游戏,而且成功的打造了一款大型IP,通过全员共创以及和国内文化历史博物馆等合作,不仅推动了中国传统文化的传承与进步,而且扩大了自己的影响力和对外形象。
缺点:故事背景有些太过于牵强,而且里面的英雄角色故事是为了建立世界观而虚构。容易引起青少年的对历史形成错误的认知。
解决方案:尽可能地去还原历史情节,没有历史故事虚拟的英雄可以新建立一个“异世界”的世界观,在引导青少年正确对待历史的同时也能激发玩家的对这款游戏的探索欲。



排位赛BP及选择英雄界面(钻石及以上段位)

优点:英雄分类划分细致、相互BP相对公平。可以显示自己的熟练英雄,方便队友确认。可以选择分路,让队友快速了解所玩位置,聊天框内设置快速交流菜单和语音转文字功能,方便玩家沟通。
缺点:BP给的时间太短,往往和队友沟通不好导致胡乱ban英雄和没有ban英雄。
解决方案:在对局开始的时候让玩家全部预选自己要玩的英雄(预选英雄只有队可以看到),然后再开始选择要ban掉的英雄,ban英雄的时间增加几秒。



游戏内界面—传送法阵



游戏内界面—传送法阵

优点:本次版本增加了元初法阵,可以直接传送到发育路龙坑位置,增加了对抗路的支援机动性,也增加了对抗路在游戏中的重要性。
缺点:1.在传送期间被打断则在60秒内不可以传送
  2.从对抗路传送过去的时候,所有人都可以看到
  3.对抗路只要使用一次法阵,必定会损失一波兵线
解决方案:
1.取消传送被打断60秒CD限制,可以让对抗路能够更加快速放心的使用法阵。
2.对抗路传送法阵如果敌方没有视野时,法阵启动传送时不应该全部所有人看到,尤其是敌方,一点都不合理。
3.需要建立发育路传送到对抗路的法阵,当前版本对抗路英雄无论是清完线通过法阵传送到发育路还是没有清兵线直接传送到发育路,永远最起码会漏掉一波小兵,对对抗路的经验损失大,需要平衡。
总结了一些王者荣耀这款游戏的优缺点,当然,所有的游戏都不是完美的,都是需要不断的去完善和改进的,希望我的这些分析能够给这款游戏带来一些思考与进步。
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发表于 2023-3-17 16:14:44 | 显示全部楼层
传送能看见这件事我觉得没问题,其他的我都认可,整体点评很中肯。
传送能看见这件事参考英雄联盟,就跟船长开大一样!
如果你没传送视野,你正掐好了一切条件准备打一打架,突然钻出来个铁头大汉,要你你也心态崩。
你当时就会想:“这上单啥时候来的??”那种感觉你懂吧。
就像对面中路来了,自己家中单不打信号那种感觉一样。
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