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王者荣耀:1.6日英雄调整,孙悟空又双叒叕加强,貂蝉伤害增加

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发表于 2023-1-8 11:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是秋豆。
王者荣耀体验服迎来了S30赛季首次英雄调整,4位英雄平衡性调整, 其中孙悟空又双叒叕加强,貂蝉二技能伤害增加,盘古回复减少,刘禅机制提升
下面一起和秋豆看看具体的调整详情吧。体验服版本,不代表最终上线数值及设计。
1、孙悟空-加强


二技能新增效果:对野怪造成240(+20/Lv)(0.2Ad)物理伤害。
满级二技能可以获得340(0.2AD)的物理伤害,赛季初孙悟空才刚获得加强,二技能新增了对野怪斩杀伤害,当野怪生命值低于15%时,直接斩杀,还能友军跳棍。


不过由于新斩杀机制刚上线,许多玩家对斩杀血量把控不好,经常跳棍后野怪还剩下几滴血,导致又需要重新打,影响清野速度。结果加强后的孙悟空胜率反而下降到47.91%,强度反而降低了。
二技能再次新增对野怪额外伤害后,斩杀血量更容易把控,同时清野效率再次提升,将带动经济发育速度。不过即便加强,S30野区的调整,秋豆预计孙悟空强度也不会发生太多变化。
2、刘禅-加强


被动干扰时间提升,被动生命回复增加。
刘禅全身都是控制技能,保护和开团都是好手,独特的拆塔机制其实是非常符合拆塔游戏设定的。可惜被动干扰时间不长,提升到1.2秒后,刘禅的越塔能力更强,可以帮助队友争取更多的拆塔时间。
同时生命恢复的增加也让刘禅在越塔时生存更久,干扰更久的塔,帮助团队拆塔。
3、貂蝉-加强


修复了貂蝉二技能伤害异常的问题。
新赛季初增加了二技能0.04AP伤害,而貂蝉二技能是按每一枚花球计算伤害,应该是每一枚花球都增加0.04AP伤害,可实际对局内只增加了第一枚花球伤害,后面两枚花球伤害依旧不变,导致貂蝉伤害并没有完全增加。
修复BUG后,貂蝉二技能的伤害加强才真正乘3,正式加强。
4、盘古-削弱


修复了盘古二技能生命回复实际效果与描述不符的问题。
新赛季盘古重做后,二技能缴械后盘古普攻命中目标会回复6%的最大生命值,可实际对局中,盘古二技能的生命回复达到了8%,比技能描述多了2%,显然不符实际。
修复BUG后,盘古的生命回复值降低,坦度降低。


秋豆结语
以上就是1.6日体验服的英雄调整和BUG修复,已经不记得这是孙悟空的第几次加强了,大家觉得这波加强后,孙悟空能重回T0打野行列吗?欢迎留言评论。
我是秋豆,感谢你的阅读和关注。
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发表于 2023-1-8 11:50:54 | 显示全部楼层
正式服的盘古有时候二技能会不回血,我今天就碰到了[语塞]
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